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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了>

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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