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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师(shī)托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的(de)傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀(guī)儡(lěi)、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落调香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫(wū)与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓(gōng)士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野(yě)狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基(jī)本(běn)上大(dà)多数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还是尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在这里写一点(diǎn)关(guān)于全(quán)骨灰(huī)的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一(yī)周目怪(guài)物(wù)更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的(de)异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的(de)失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他(tā)们不会跟随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位置的(de)(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他(tā)们(men)的回复(fù)力基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低(dī)常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力(lì)更强,拉(lā)仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷(léi)电(diàn),耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐(nài)魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一个台子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的情(qíng)况下常(cháng)态(tài)高周目全(quán)骨灰更高反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(gāo)(黑(hēi)刀有时(shí)候会发(fā)呆,这个问(wèn)题有点严(yán)重,但是(shì)黑焰习(xí)武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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