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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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