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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xi正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢àng)发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部内容(róng)了,更多相关(guān)攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区!

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