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太阳(yáng)比(bǐ)较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的(de)玩家,但其实(shí)难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,太(tài)阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE,少阴综(zōng)合期(qī)望更(gèng)高,太(tài)阴适(shì)用性(xìng)更广,现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分,达(dá)到什么样的(de)伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成(chéng)更多,如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴(yīn)更(gèng)好(hǎo),而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的(de)期望(wàng)更高。

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《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝九黎(lí)战(zhàn)鼓分析

一、基础效(xiào)果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

九黎战鼓四象(xiàng)效(xiào)果

随着(zhe)这(zhè)几(jǐ)年(nián)技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每(měi)一点物(wù)理伤害带(dài)来(lái)的伤害结果也在提升

如果增加的物理伤(shāng)害和(hé)物理(lǐ)伤害结果总数是一样的,那么(me)大多数(shù)情况下,面板越高的(de),最终得到的(de)伤害结(jié)果越高

同比太(tài)阳和(hé)太(tài)阴,就算不(bù)论(lùn)四象(xiàng)增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按(àn)暴(bào)击(jī)几率(lǜ)换算,因(yīn)为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌(qiàn)狂(kuáng)怒、灵身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内(nèi)丹(dān)更高(gāo)增加等级(jí)*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系(xì)数较高时(shí),就是要比少(shǎo)阴(yīn)增加的伤害结(jié)果期望(wàng)要高

少阳增加的(de)伤害结果部(bù)分只(zhǐ)有表格中(zhōng)那(nà)些(xiē),只(zhǐ)有(yǒu)两仪效果和(hé)基(jī)础效(xiào)果(四象效果(guǒ)是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成(chéng),少阴有伤害结(jié)果加成,这些加成都(dōu)是对(duì)全部伤害的(de)加成(chéng)

没加基础伤害的暴击结果时,太(tài)阴的加成就和少阳(yáng)的基本持平,或只有略(lüè)微(wēi)的降低

所以我们现在(zài)只要比太阴和少阴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)基础(chǔ)伤害结果的部分(fēn),达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成更多

如果是(shì)血、耐的(de)连击攻这样,选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更(gèng)高。

四(sì)、太阳

太阳比(bǐ)较(jiào)适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或攻(gōng)宠数(shù)量较少的(de)玩家(像我(wǒ)这样),但其实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前版本主攻和主法我还是比较(jiào)建议(yì)主攻

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害(hài)结(jié)果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太(tài)阴适用(yòng)性(xìng)更(gèng)广

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