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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技23岁属什么生肖能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qi23岁属什么生肖án)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

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六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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