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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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