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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)天之蓝52度多少钱一瓶的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(h天之蓝52度多少钱一瓶ǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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