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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(ch特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗éng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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