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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato

五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻(huàn)西游手(shǒu)游专区!

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