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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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