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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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