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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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