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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次>神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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