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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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