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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同(t悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词óng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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