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2l是多少斤 2l是多少kg 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先2l是多少斤 2l是多少kg(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到12l是多少斤 2l是多少kg8,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(2l是多少斤 2l是多少kgkāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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