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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(b小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式ù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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