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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(d强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题à),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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