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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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