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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tí七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁ng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各(g七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁è)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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