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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即(jí)出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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