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2016年是什么年

2016年是什么年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiā2016年是什么年o)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融(ró2016年是什么年ng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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