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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

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探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng塑料是不是绝缘体)伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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