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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

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基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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