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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

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● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jià100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米o)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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