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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(艾特是什么意思zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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