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浴资都包括什么 浴资是门票吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能浴资都包括什么 浴资是门票吗造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(浴资都包括什么 浴资是门票吗de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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