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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

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幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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