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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是(shì)有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的(de)一样

须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也(yě)是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一念(niàn)或一劫(jié)把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得(dé)是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不(bù)对(duì),也不(bù)得(dé)不用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加(jiā)强群体法伤能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再(zài)给你加一(yī)次,那(nà)么(me)你(nǐ)在持续期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就刚好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对来(lái)说最合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实也(yě)就是为了可以更快地(dì)进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位的(de)溅射(shè)伤害也就(jiù)越(yuè)高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用(yòng),则(zé)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数可能不(bù)能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时(shí)使用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所(suǒ)以我也没(méi)有(yǒu)办法测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评(píng)论区留言(yán))

这(zhè)个描述(shù)可能(néng)存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的(de)须(xū)弥值在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一(yī)点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有(yǒu)概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如(rú)果是(shì)这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明(míng)确获得须(xū)弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是(shì)哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也(yě)更(gèng)高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许,更好也(yě)是低(dī)须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备(bèi)时间可千万(wàn)不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当(dāng)面板来用就行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作(zuò)意识(shí)

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