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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久

奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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