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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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