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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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