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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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