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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。小舞去掉所有衣服是什么样子的p>

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