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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性>①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比的所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资讯攻(gōng)略(lüè)请持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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