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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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