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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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