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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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