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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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