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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(h夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话òu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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