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发字有几画,发字有几画五行什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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