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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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