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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者(携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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