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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好(suī)然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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