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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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