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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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