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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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