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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基(jī)座(zuò)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道(dào)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次(cì)。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则会(huì)来自(zì)当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色(sè)被箱子里的(de)道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互(hù)动实体生(shēng)成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具(jù)的效(xiào)果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的(de)过程中获得该道(dào)具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的(de)下一轮道具选择中生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常(cháng)游戏(xì)中见到(dào)它们是一(yī)样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道(dào)具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡起始的(de)生(shēng)命计数(shù)器将会显示为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗示(shì)该道(dào)具的效果。

该道具的(de)外观看起来像是(shì)出现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制(zhì)的加强版。该道具的(de)解锁方式也(yě)不同寻(xún)常(cháng),因为大多数基于(yú)堕化角色机制的道具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽。

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