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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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